Eve Stasjon Trading Strategier
Innledning Det er mange opptak av Uni trading klasser tilgjengelig på forumet. Noen få eksempler er listet opp nedenfor: Trading 101 - Lompster (Basis for handel, litt vekt på stasjon og krigshandel) Eldiora (Grunnleggende om handel. Fokus på interregionell handel og i gang.) Dr Deus (Introduksjon til handel. Fokus på stasjon handel, handel i Jita, maksimering av fortjeneste.) Sun Win (Kjøp og selg ordre. Opprette en handel Alt. Kjøp Lav, selge høy. Handel via henting. Detaljer om markedssystemet, Markedsanalyse. Anbefalte ferdigheter.) Fordeler med handel Easy å komme i gang: Du kan begynne å handle med en gang på et tegn uten ferdigheter, og mengden ferdighetsopplæring som trengs i forhold til andre yrker er ganske lav. Den eneste ferdigheten du virkelig trenger å begynne med er Trade, uten hvilken du vil sannsynligvis føle seg litt begrenset i antall bestillinger du kan ha åpne. Enkel å gjøre i løpet av krigen: Med en liten investering i ferdigheter (Markedsføring, Anskaffelse og Daytrading til nivå 2) kan du enkelt stasjonere handelen i ett system mens du er pådrevet i en annen, eller bruke alt til å handle på andre måter. Tids-fleksibel: Det skjer mye handel mens det er lagt opp, og det er lett å gå AFK uten noen reell fare det meste av tiden. Selv om dette ikke er sant under hauling, har gode tråder en tendens til å være ganske kort, og du kan alltid legge opp halvveis gjennom. Handelsgrensesnitt Handelsvinduet Muligens den enkleste og minst brukte form for handel, krever handelsvinduet at du skal legges opp med noen på samme stasjon. Dens mest brukt til å levere varer personlig til en venn. Handelsvinduet er mindre nyttig generelt siden massehandel er ikke mulig og svindel er vanlig. En kontrakt er en offentlig, formell avtale for arbeid eller varer, tilgjengelig gjennom kontraktsknappen på NeoCom. Som handelsvinduet er massehandel vanskelig og svindel er vanlig. Kontrakter har imidlertid et par fordeler. De kan inneholde varer som ikke er normalt tilgjengelige på markedet, og å finne et publikum for handel er mye lettere enn gjennom handelsvinduet. Alternativt kan budkontrakter også legge til ekstra fortjeneste for transportruter. Markedet Det er her de fleste handel i Eve foregår. Markedet er i utgangspunktet en automatisert liste over varevekslingskontrakter: kjøp ordre og salgsordrer. Siden bestillinger kan bli delvis fylt og søkt enkelt, har det en tendens til å være mye mer convinient enn å handle gjennom kontrakter, selv om grunnprinsippet er det samme. En annen fordel med markedet er at det er lett å se pris og kvantitet som elementene faktisk selger for, ved hjelp av markedsdetaljfanen. Markeder er begrenset til den spesifikke regionen de er i. Handelsferdigheter kan deles inn i fire grupper: Ferdigheter som øker maksimalt antall aktive bestillingsordrer: Handel, Detaljhandel, Engros, Tycoon. Ferdigheter som tillater deg å kjøpe og selge ting eksternt: Markedsføring, Anskaffelse, Daytrading, Sikt. Ferdigheter som reduserer trading overhead: Regnskap, Broker Relations, Margin Trading. Ferdigheter som øker maksimum antall utestående kontrakter: Kontraherende og Corporation Contracting. Ordreferdigheter Ingen handelskompetanse har et tegn som kan sette opp 5 samtidige ordrer. Trade 160 (1x. 20k160ISK) gir 4 ekstra ordrer per nivå. Retail 160 (2x, 100k160ISK) gir 8 ekstra bestillinger per nivå. Engros 160 (4x, 35M160ISK) gir 16 ekstra ordrer per nivå. Tycoon 160 (6x, 100M160ISK) gir 32 ekstra ordrer per nivå. Med alle disse ferdighetene opplært til nivå 5 karakter kan klare opptil 305 bestillinger. Fjernferdigheter Informasjonen for disse ferdighetene kan være misvisende. Dessverre beveger disse ferdighetene seg ikke magisk rundt. For eksempel vil Innkjøp ikke tillate deg å kjøpe varer i et fjernt system og få dem til å vises i de nåværende stasjonene dine. Hva disse ferdighetene gjør er at du kan kjøpe og selge varer som ikke er i ditt nåværende stasjonssystem. Hvis du er en stasjonshandler, for eksempel, henger du ut et annet sted fra varene dine, dette øker sikkerheten, fordi handelsnavene har en tendens til å tiltrekke seg PvP-handling. På samme måte kan du levere din berging til et handelsnav og deretter gå tilbake til oppdrag hvor oppdragene er, mens du fremdeles administrerer salget av din berging. Markedsføring 160 (3x. 3.5M160ISK) tillater oppsett av salgsordrer eksternt. Rang: nivå 0: begrenset til nåværende stasjonsnivå 1: hvor som helst innen nåværende solsystem nivå 2: 5 hopp nivå 3: 10 hopp nivå 4: 20 hopp nivå 5: hele regionen innkjøp 160 (3x, 1.5m160ISK) gjør det mulig å sette opp bestillingsordrer eksternt. Rangene er de samme som for markedsføringsevner. Daytrading 160 (1x. 12.5M160ISK) tillater å endre ordrer eksternt. Rangene er de samme som for markedsføringsevner. Sikt 160 (3x, 7.5M160ISK) - øker maksimal rekkevidde av eksterne kjøpsordrer, slik at selgere kan fylle slike bestillinger fra hvilken som helst stasjon med denne rekkevidden av den eksterne kjøpsordren. Hver kjøpsordre kan ha eget effektive utvalg som er begrenset til denne ferdigheten. Rangene er de samme som for markedsføringsevner. Overhead Reduction skills Regnskap 160 (3x, 5M160ISK) - reduserer transaksjonsskattesatsen med 10 per nivå fra 2 til 1 på nivå 5. Broker Relations 160 (2x, 100k160ISK) reduserer megleravgiften samlet på markedsordrer i NPC-stasjoner ved å trekke en flat 0,1 per nivå fra 3 til 2,5 på nivå 5. Denne avgiften kan også påvirkes av stillinger mellom næringsdrivende og selskap som eier stasjonen. Margin Trading 160 (3x, 20M160ISK) reduserer mengden ISK som du må legge inn i bestillingsordrer for 25 per nivå. Resten vil bli trukket fra tegnebrev når noen faktisk selger varer. Escrowed verdier er: nivå 0: 100 Det fulle ISK beløpet blir fjernet fra lommeboken når kjøpsordren er satt opp nivå 1: 75 nivå 2: 56.25 nivå 3: 42.18 nivå 4: 31.64 nivå 5: 23.73 Kontraktskompetanse Kontrakt 160 (1x . 150k160ISK) øker maksimum antall kontrakter med 4 per nivå opp til 21 på nivå 5. Corporation Contracting 160 (3x, 150k160ISK) øker antall samtidige selskapsalliansieringskontrakter du kan gjøre på vegne av firmaet ditt med 10 per nivå opp til 60 på nivå 5. Handel ved hjelp av markedet Den viktigste handelsmetoden gjør hva andre spillere ikke kan bry seg om: enten de er for dovne eller mulighetskostnaden er for stor. Mest markedsaktivitet skjer i og rundt Trade Hubs. Hauling er handlingen med å transportere varer mellom stasjoner for profitt. I utgangspunktet kjøper du varer på en stasjon, laster dem opp i transportskipet, transporterer dem til en annen stasjon og selger dem for profitt. Dette fungerer fordi de fleste spillere ikke har skipene eller tiden til å flytte alt selv. Interessant, det er mange handelsvarer som eksisterer bare for å bli trukket mellom NPC-stasjoner. Å finne gode handelsruter er vanskelig (og endres daglig), så de fleste spillere bruker et eksternt verktøy som Eve-Central eller Navbot. Imidlertid er det vanligvis visse ruter som er lønnsomme generelt, for eksempel å hente ting fra oppdragsnav, hvor misjonsløpere dumper sine loots, til handelshubber der det er mindre tilbud. Racial Industriell ferdighet for nybegynnerfart Bruke Hull Oppgraderinger for å bruke Utvidede Cargoholds. Stasjon Trading Station-handel er som hauling, men uten transportfartøyet I stedet for å kjøpe lavt og deretter ta varene til der du kan selge høyt, kjøper du lavt og selger høyt uten å flytte varene. I utgangspunktet vil du finne varer med et rimelig volum som handles og en betydelig forskjell i kjøp og salg av ordrepriser innenfor samme stasjon. En stor kilde til disse typene kommer fra NPC-loot: Spillere kjører oppdrag, samler loot og vil bare selge den for en rask penge, siden de ikke har tid eller handelsferdigheter til å sette opp salgsordrer for alt. Et annet eksempel er handelsbøker som er gitt under opplæringen - hvis spillerne har en og ikke trenger det, vil de bare dumpe den for ISK. På den annen side vil spillere som søker etter en, betale litt mer siden de ikke kan få det noe annet sted. Den enkle tommelfingerregelen er å kjøpe lav og selge høy For å sikre at stasjonshandel utføres effektivt, sørg for at forskjellen din selger ordrepriser minus kjøpsordreprisen minus beskatning fortsatt gir et overskudd Opprette kjøp og salg av bestillinger på flere elementer minimerer markedsrisikoen Prisen krasjer på noen bestemt gjenstand. Hvis du kan lage 20.000isk på en vare og klarer å handle 100 av disse per dag, vil dette gi deg 2.000.000 isk. Gjør dette med 50 forskjellige produkter, og dette tilsvarer 100.000.000 isk per dag. Start små og reinvester og du vil snart se din totale isk vokse veldig raskt. Når du begynner å jobbe i milliarder kan du handle med høyere priser, noe som kan øke dine marginer, og også prise ut noen av konkurrentene. Stasjonshandelskunnskaper Stasjonshandel handler om volum. Marginene dine kommer til å bli tynne, og du må spare penger overalt du kan. Det betyr at du trener Broker Relations and Accounting til 5. Tidlig i din handels karriere har disse brøkdelene en minimal innvirkning, dvs. hvis du er opplært til nivå 5, må du handle 667 millioner kroner for varer for å tjene de 5 millioner ISKene du brukte på Regnskap ferdighetsbok. Når du bygger opp handelsvolum, er disse reduksjonene imidlertid ganske meningsfulle. Uten å komme inn i matte, vil trening Broker Relations og Regnskap til 5 øke fortjenesten din med 11. Andre ferdigheter du vil bli kjent med inkluderer: Trade. Detaljhandel. Engros og Tycoon. Disse ferdighetene øker antall åpne markedsordrer du måtte ha. Anskaffelser. Marketing. Daytrading og synlighet. Disse ferdighetene tillater deg å kjøpe, selge og endre bestillinger på andre stasjoner enn din nåværende. Margin Trading. Denne ferdigheten gjør at du kan redusere mengden av sperre som kreves når du legger inn en kjøpsordre, slik at du kan legge inn bestillingsordrer for mer penger enn du egentlig har. (Men du trenger fortsatt ISK for å være tilgjengelig når kjøpsordren går gjennom.) Sosialt. Tilkoblinger. Øker din stående slik at du betaler mindre i skatt. Advarsel: Mekleravgift er basert på din grunnfraksjon og bedriftens stående. Tilknytningsferdigheten påvirker ikke megleravgift betalt på en bestilling. I utgangspunktet betyr raffinering for profitt å trene opp noen raffineringskompetanse, bli god med din nåværende stasjon corp og deretter raffinere malm kjøpt på markedet. De fleste malm på markedet er solgt av gruvearbeidere uten raffinering ferdigheter eller som ikke vet bedre, så marginene er vanligvis ganske bra. Spekulasjonsspekulasjon er handlingen med å kjøpe varer i håp om at prisen øker i fremtiden. For eksempel kan PLEX priser stige betydelig under sommerferien, så kjøp dem tidligere i året og selge dem om sommeren kan skape et stort fortjeneste. Spekulasjoner kan også forekomme ved oppdatering av oppdateringer eller markedstempeder. Tips og triks Som med andre aspekter ved Eva, er den første handelsregelen å aldri investere det du ikke har råd til å tape. 0,01 ISK-ing Når du kommer inn i handel, vil du legge merke til at mange mennesker har en tendens til å overunderskrive deg med bare 0,01 ISK per enhet. Ganske mange nye spillere synes å ha et problem med dette - ofte blir irritert til det punktet der de radikalt endrer sine ordrer, slashing store biter av fortjenesten deres. En mer nyttig måte å se på 0,01-isking er imidlertid at det bare er spillmekanismen som en logget og aktiv handelsspiller har fordelen over logget av eller AFK-forhandlere. Over eller underkutting av konkurrenter med bare 0,01 ISK er nettopp hvordan dette oppnås. Så når noen andre overunderkaster deg med bare 0,01 ISK, blir de bare på sin tur på forsiden av køen. Hvis du er der, oppdaterer dine bestillinger, kan du enkelt oppdatere dine bestillinger, og det er igjen i din tur for å være på forsiden av køen. På den annen side, hvis du ikke er der, eller ikke logget på, ikke bli så bøyd ute av form når noen som er aktive, kommer til å høste fordelene. Og når du begynner å gjøre noen 0,01-isking på egenhånd, kan du prøve å bruke musekjøretøyet til å støte på prisen. Du kan kanskje like det, spesielt siden det kan være ganske raskt når du blir vant til det. Selvfølgelig er markedet for en bestemt gjenstand selvfølgelig ganske enkelt urealistisk, eller kanskje trenger du handler til å gå gjennom raskt av en eller annen grunn - det kan være behov for en radikal prisendring, men en god handelsmann har identifiserbare grunner for å gjøre en slik endring , i stedet for at det bare er en følelsesmessig Ill viser deg svar på å være 0,01-isked. Finne varer som er gode å handle Det er en utrolig enkel 3-trinns plan for å finne gode handelsartikler: Klikk på en markedskategori, og begynn å se på ordrene og markedsdetaljene for hvert produkt. Bytt til en annen kategori, og hold kikk på hver punkt. Se på elementer litt mer. Med det sagt, det er viktig å vite hva du leter etter, og forhåpentligvis burde burgermetoden og tipsene på denne siden være nok. Vanligvis, for stasjonær handel, vil du finne elementer som: har en høy og ganske konstant etterspørsel. Du kan sjekke vareforespørsel ved å se på volumet solgt diagram i markedsdetaljene. Mens enkelte elementer kan ha store marginer, hvis volumet som selges er lite eller sjeldent, er det mye mer risiko forbundet med det aktuelle elementet. faktisk selge for kjøp og salg ordrer oppført. Du kan sjekke dette ved å se på markedsdetaljene og se om rekkevidden av prisene inkluderer de beste kjøp - og salgsordrene. Forhåpentligvis bør medianprisen være et sted mellom de to. Gode ting å handle er (avhengig av region og nåværende marked) meta-4 elementer (for eksempel arbalest launchers): de kan ikke produseres, og noen av dem har bedre eller samme egenskaper som deres T2-kolleger. Husk å diversifisere mellom forskjellige elementer, slik at hvis markedet bryter ned, mister du ikke alle pengene dine. Alternativt har et medlem i EVE-universitetet opprettet en dynamisk TradeBook som gir sanntids markedsdata på et hvilket som helst EVE-element, så lenge API-anropene til EVE-markedskernen virker (og de er vanligvis - fra 14. juni 2016, implementert CCP en massiv oppdatering som i stor grad økte hastigheten til markedsdataene er oppdatert). Du finner TradeBook på EVE Universitetsforum under kategorien Forskning, Produksjon og Handel. Klikk her for å få tilgang til dokumentet. Trading Math Som nesten hele Eva er det matte. Heldigvis er det meste av matematikk i handel grunnleggende matte og ordet gjør matte for deg. Inkluder hvis du vil finne ut hvor mye du skal betale eller selge et element, vennligst bruk følgende ligning. X Mengden enheter du vil kjøpe eller selge U Prisen på en enhet av hva du prøver å kjøpe eller selge P 1 Den totale kostnaden for alle enhetene du vil selge P 2 Den totale prisen på enhetene du vil kjøpe B Meklerprosent i desimalform E Det beløpet du vil få etter en selger A Beløpet du må betale for å kjøpe noe Så si om du kjøpte PLEX for 100 isk hver og du vil ha 100 PLEX det beløpet du måtte betale etter en 10 megler avgift er 11.000 i isk. Ligningen for dette er under 100 100 10000 10000 (10000 .1) 11000 Og hvis du vil selge samme PLEX for samme pris og beløp og samme megleravgift, får du 9000 isk og ligningen vil se slik ut 100 100 10000 10000 - (10000 .1) 9000 Trend linjer Trend linjer brukes i den virkelige verden for å hjelpe selgere og meglere å finne framtidige hendelser på aksjemarkedet, eller mer kjent som en teknisk analyse. For å bruke en trendlinje alt du trenger å gjøre er å finne en måte å tegne en linje fra topp til topp og trough til trough i linjediagrammet på prishistorikk på en vare. Du vil ønske å tegne en linje som treffer minst 2 til 3 topper og en annen som treffer 2 til 3 troughs. Dette vil fortelle deg at prisen skal falle mellom de 2 linjene, og hvis prisene treffer en av linjene eller gå litt forbi det, så er det tid til å kjøpe eller selge varen i Eve. Trikset til dette i både Eva og den virkelige verden er å gjøre dette og vet hva du gjør så raskt og riktig som mulig. Du bør kunne se på en graf om 5 min og si om det er et godt kjøp eller salg for deg hvis du kjøper og selger kortsiktig. Du kan bruke alt og personlig jeg brukte en tyggegummi wrapper i fortiden for å gjøre 25k i den virkelige verden. Det eneste trikset med å bruke noe er at det må være rett. Hvis det verste kommer verste, kan du trykke på utskriftsskjermen, lime inn bildet i maling og lage trendlinjen der, men hvis du gjør dette, vil du miste litt verdifull tid. Svindel å unngå Handelsruter eller budsjetter kan opprettes av pirater - en leir kan vente på en av hoppene på ruten for å samle skipet, deres varer og sikkerheten. Courier kontrakter kan settes opp for å levere til en spiller-eid stasjon med en stor docking avgift - du er tvunget til å ikke dock og miste sikkerheten, eller dock og betale avgiften. En god måte å unngå svindel med flygebyr er å bare godta kontrakter for ruter du planlegger å hale i alle fall, og ikke godta kontrakter til spillers eide stasjoner. Trading Cost Modifiers Broker Relasjoner Req: Trade 2 redusere basemakleravgift med 0,1 per nivå Regnskap Req: Handel 4: Reduserer merverdiavgift med 10 per nivå Margin Trading Req: Regnskap 4: reduserer frigjøringsbehov for kjøpsordrer med ytterligere 25 per nivå Når du setter opp en kjøps - eller salgsordre, du må betale meglerens gebyr: 3 av den totale bestillingen (2,5 på maks ferdigheter), endret av stilling. Når hver enhet blir solgt, betaler selgeren 2 av salgsprisen som en omsetningsavgift (1 på maksimal kompetanse). Avgiftene vises i lommeboken som Brokers Fee og Transaction Tax. Så den typiske stasjonshandleren med nullstandsbetalinger vil betale 3 av ordreprisen som feestaxes, 2,5 på max ferdigheter. Dette er viktig å ta hensyn til når du beregner ditt fortjeneste, men selvfølgelig kan plasseringene nedenfor endre det videre. Fraksjon og selskapsstandarder som er relevante for stasjonen ordrene er plassert i, vil påvirke meglerens gebyr. Faction standings bidrar 13 mer enn corp standings. Merk at den umodifiserte stående brukes til beregningen. Den nøyaktige formelen er: Med ingen ferdigheter eller stående er megleravgiften 3. Med 10 fraksjon og corp stående, blir meglerens gebyr redusert til 2,5. Med meglerforhold V og perfekt stående blir avgiften ytterligere redusert til 2Warning: Jeg har forlatt EVE fordi jeg har funnet svært forstyrrende ting og ikke anbefaler deg å spille. Denne siden er gammel og sannsynligvis utdatert Introduksjon Velkommen til EVE online wannabe billionaire EVE online er et free2play-spill hvis du vet hvordan du får ingame-valuta (ISK) som du kan kjøpe PLEX for ISK fra andre spillere. De lager PLEX ved å kjøpe den i varebutikken fra utviklerne. Ved å aktivere PLEX legger du til 30 dager i abonnementstiden. Hva kan du bruke ISK for noe i spillet. Du kan kjøpe hvert enkelt skip og gjenstand, ingenting er soulbound som i WoW. Skip, deres moduler og innholdet i lasten kan bli ødelagt av NPC-pirater og fiendtlige spillere, så det er alltid grunn til å kjøpe noe nytt. I motsetning til andre spill, tjener du ikke opplevelsespoeng ved å gjøre oppdrag. Ferdighetspoengene vises bare fra ingenting i sanntid, uansett hvor mye du spiller. 430112255 ferdighetspoeng er nødvendig for å lære alle ferdighetene i spillet. Det er 18 år og 2 måneder med de beste implantatene, ved hjelp av perfekte attributter. Men du har lov til å ha mer enn en konto, så har flere tegn å lære ting på samme tid. En av dem lærer industrien, den andre lærer liten skipskamp, neste kampskip, det fjerde logistikkskipet (helbreder), den femte hovedstadskip og så videre. Hver konto må betales, og hvis du har ISK, kan du betale dem alle av PLEX. Dette er en handelsguide. Det gir deg mye høyere inntekt enn noen annen EVE-aktivitet. Men det innebærer ikke å skyte ting (spillere, NPC-pirater, asteroider), men transporterer gjenstander mellom systemer og oppdaterer markedsordrer. Hvis du hater disse, ikke les den. Dette er en ganske lang guide, og du forventes ikke å lese den på en gang. Det vil ikke gå hvor som helst, du kan gå tilbake og fortsette. Elementer i spillet er generert av PvE-aktiviteter: dreper NPC-pirater, kjører ærend for NPC-misjonsagenter og gruvedrift. Folk som gjør disse ønsker å selge sine varer til spillere som vil bruke dem. De er ikke i samme system, de er ikke online på samme tid, de kjenner hverandre, og de vil selge seg nå. Det er her du kommer inn på bildet. Du setter opp bestillingsordre på de stedene hvor selgerne er, flytt elementene til stedene hvor kjøperne er og sett opp salgsordrer. Forskjellen mellom de to ordrene minus gebyrene er fortjenesten. 10-50 fortjeneste er ikke sjelden i EVE siden de fleste spillere er dumme og dovne eller bare ikke bryr seg. Trader-karakter Som jeg sa, tar læringsferdigheter sanntid. Du vil spille dette spillet med et mål. Hvis det ikke er å være rik, men å få PvP drept eller for å fullføre noe rollespill, må du ha en dedikert konto som gjør det. Din første (hoved) konto skal gjøre din primære aktivitet og ikke handle. Ikke plasser handelsmann alts til din hovedkonto som trening trader ville stoppe opplæringen av hovedpersonen din, forsinke deg fra dine mål. Du bør starte en annen konto for handel. Dette er den eneste grunnen til at Id foreslår å betale ekte penger: å starte din handelskonto. Selvfølgelig hvis ditt primære mål er å være rik, er din hovedkonto næringsdrivende. Hva gjør en forhandler karakter Setter opp kjøp og salg av bestillinger på ett eller flere steder. Ferdighetene han er fokusert på er ferdighetene til å kunne sette opp ordrene og ferdighetene og stillingene (omdømme med NPC-fraksjoner) som trengs for å minimere honorarene. Det første trinnet i å bygge en trader (eller heller noe) karakter er å lære cybernetikk. Hvis du er en ny spiller, er lvl 1 nok. Denne ferdigheten gir deg mulighet til å få implantater som øker hastigheten på din skillpoint-samling. De 2 implantatene koster rundt 2 Mkr, penger du ikke har som nybegynner. Hvis det ikke er din første konto og du ikke er en total nybegynner, foreslår Id sterkt å lære Cybernetics 4 å kunne bruke 4 implantater. Hvis du er nybegynner som ikke har penger, skal du starte karriereagenter fordi de vil gi deg frø penger. Begynn å lære den sosiale ferdigheten umiddelbart siden det øker din stående (rykte med NPC fraksjon) gevinst. Viktig: Gjør karriereagenter for fraksjonen du vil handle for. Hver avdeling er vennlig til en og fiendtlig mot to andre fraksjoner. Hvis du gjør oppdrag (inkludert karriereagentlige oppdrag) til Caldaris, vil Gallentene hate deg og du vil ha ekstra avgifter i Dodixie. Hvis du ikke er sikker, start en Caldari først, da Jita er det viktigste handelsnavnet. Så mens du lærer ferdighetene Sosiale opp til 4, bør du gjøre alle 5 misjonskjeder. Ta gjerne avbryte trening for en rask ferdighet som Astrometrics som trengs for å utforske kjeden. Du får penger til oppdragene, og så snart du får 2 millioner, kjøper du umiddelbart et 2 implantat, du finner dem ved å søke etter - beta, kjøp Charisma først, enn viljestyrken og så videre. For å fullføre karriereagentene må du ha ferdigheter som Destroyers, så ikke forvent å fullføre dem alle i din første dag. Det er tid. Et viktig forslag. I skanningsoppdraget får du seks dokumenter fra hver container. Du loot en, vent, den respawns, lur den igjen til du har 6. Hvis du ikke er totalt nybegynner, og ha penger for et sett på 4, lær deretter Cybernetics 4, sett settet, og lær Destroyers 2, Fraksjon Frigate 3, Targeting 1, Astronometrics 1, Industri 1, Hull oppgraderinger 1, Etterbrenning 1, fraksjonsspesifikke våpen 2, rask brann 2, styrte utbrudd 2, Sharpshooter 2, Motion prediksjon 2. Hvis du verdsetter spilletid over ferdighetslæringstid, trener Caldari Frigate 3 og Small hybrid turrets 2 uavhengig av fraksjonen din. Små railguns med jern ladet oneshots starter oppdrag frigg fra maksimal målretting sparer du mye jakt. Få en lastmagnet for å plukke opp misjonsløpet de faller i den avstanden. Hvis du ikke har en L4-kapasitet, kan du lære Industriell ferdighet fra samme fraksjon du lærte Frigate 3. Få forankring 1. Remap for Cha 8, Will 6. Få Sosial 4, Forhandlinger 2 (eller 3), Tilkoblinger 3. Passe en destroyer og bris gjennom karriereoppdragene. Ikke glem å lure 3 dokumenter fra letebrønnene. Merk: Du vil få ekspertomfanget nedenfor. Uansett har du 24 implantater, du har sosial 4, forhandling 23, tilkoblinger 3 og ferdig med karriereagenter. Nå, hvis du er nybegynner, lær fraksjon industrielt skip 3. Du har mottatt to primitive industrielle skip fra dine karriere agenter, du kan erstatte det til bedre en av den ferdigheten. Få forankring 1 også for å kunne bruke beholdere som øker skipets størrelse. Etter disse skal du også remap for Cha 8, vil 6. Du gjør det på tegns skjermbildet, attributter-menyen, knappen for omstart nå. 6 poeng til viljestyrke, 8 til Charisma. Ferdighetene du lærer vil mest bruke disse egenskapene. For å få de enkle stillingene, skal du fullføre de to andre karriereagentens gjeng med fraksjonen din. Slå opp den koblede WIKI-siden og reis til dem i din destroyer. Hver oppgavekamp gir ytterligere 10M penger og gode poeng. Hvis du er nybegynner og ikke hater oppdragene mye, skal du reise til den allierte fraksjonen Karriereagenter også (Caldari-Amarr, Gallente-Minmatar) er allierte. Når du har penger, erstatt de 2 implantatene til 3 for Charisma, Willpower og Memory. Du skal lære følgende ferdigheter som handelsmann: Regnskap 5, Meglerforbindelser 5, Kontrakt 3, Marginhandel 4, Handel 4, Detaljhandel 5, Engroshandel 4. Ikke gjør dem i den rekkefølgen. Løft hver til 1, deretter 2 (noen kan bare læres etter at andre er høyt nok), deretter 3, 4, til slutt 5. Hvis du ikke er nybegynner, og du er 100 sikker på at alt ditt ikke vil gjøre noe annet du kan lagre om en uke tid ved å bruke alle dine remaps. Start med I10-P4 for å lære Cybernetics 4, plugg inn implantatene, lær alle de forskjellige ferdighetene ovenfor, gjenta W10-C4 lære Trade 4, Retail 5, Broker 5, remap C10-M4. Du kan lære Sosial 4 på W10-C4 hvis du har det travelt eller i C10-M4 hvis ikke, EVE-offlining i 3 uker før karriereoppdrag. Dette anbefales ikke til nybegynnere som kanskje vil produsere, PI eller seriøst hale på denne karakteren og skrånende siden de låst seg til C10-M4 i 10 måneder. Steder Så du har 34 implantater, har trading ferdigheter på 34 og har ca 80m fra karriere agenter. Klar til å herske Jita rett Ikke så fort. Hver gang du selger et produkt, må du betale megleravgift og salgsavgift. Hver gang du setter opp en kjøpsordre, må du betale megleravgift. Salgsskatten er 1,5 (15M etter å ha solgt for 1B) og kan reduseres til 0,75 ved å lære Regnskap 5. Mekleravgiften er 1 og kan reduseres til 0,75 ved å lære meglerforbindelser 5. Så hvis du kjøper en vare til 90M og selger Det for 100M, du betaler 675K750K750K 2.175M, som er nesten 22 av fortjenesten din. Du vil ikke ha det. Jeg har gode nyheter: meglerkostnader kan bli betydelig redusert ved å gjøre fraksjonen til å like deg. De er allerede litt som deg på grunn av karriereagentene. Hvis du åpner oppstillingspanelet på tegnskjermen, skal du se hvor mye. Dens ca 3-4 (2-3 uten tilkoblinger). Det er ikke mye, spesielt som meglere ignorerer forbindelser. Hvordan kan du forbedre den Støtten til stående økning er historien agenter. Du får et historieoppdrag etter å ha gjort 16 oppdrag av samme type, samme nivå, samme fraksjon. Du skal først finne ut hva selskapet eier navet ditt. Jita eies av Caldari Navy, kan bruke det som et eksempel. Hvis du har en hoved som kan gjøre L4-kampoppdrag, skal du bare flåte med hovedpersonen din, fly til misjonspunktet i en kapsel (NPC-piratene ignorerer det) og la hovedpersonen gjøre det ferdig. Hvis du ikke, skal du gjøre L3-distribusjonsoppdrag i ditt industriskip. Hvis du går på denne måten, skal du gjøre dem så fort som mulig. Bruk agenten til å finne et system med 3-4 L3-distribusjonsmiddel av fraksjonen din. plukke dem opp, fullfør dem, kom tilbake. Hvis du er Caldari, anbefaler jeg sterkt Ono-kjeden. Det er en serie systemer nær systemet Ono. Det er bare en måte, så agenter kan ikke sende deg til forskjellige steder. Fullfør nøyaktig 15 oppdrag. Hvis du mister teller, kan du åpne lommeboken og filtrere for karriereagentbelønninger. Etter å ha fullført 15 oppdrag (L3-distribusjon eller L4-kamp med hoved), gå til en storyline-agent for målgruppen din. For Caldari Navy brukte jeg Nouteras Ashata. Fly til basen hennes, åpne agentfinder og søk etter alle agenter av samme type som forrige 15. Finn nærmeste, og utfør sitt oppdrag. Når du gjør det, vil storyline-agenten sende deg en mail om noen få minutter. Deretter kan du hente storylineoppdraget som har overlegen fordel både i ISKitem og stilling. Du får mye av selskapets posisjoner og fin mengde fraksjonsklasser. Hvis du gjorde L3-distribusjoner, kan du fortsatt få L3-kamphistorie. Bare betal noen på den lokale kanalen for å hjelpe deg. Gi ham 10-20M ISK og kampens kamp. Fortsett ovenstående til du har 8 stående før tilkobling ferdighet mot selskapet. Fraksjonen stående vil være rundt 6. For nå, det er tålelig og vil gi rundt 0,35 megler avgifter. Hvis du har en kamp-hoved, kan du øke det betydelig ved å gjøre kosmos-oppdragene. Hvis du har penger til å kjøpe piratkoder, kan du fullføre datacenteroppdragene. Du kan også gjøre søstrene av EVE Epic-oppdrag. Regional hauling Nå har du stillinger og noen frøpenger fra oppdragene selv om du startet som helt ny. Du kan velge et handels yrke. En av dem er regional hauling. Du trenger ikke å plukke det, dette er et alternativ. Hvis du gjør det, trenger du et anstendig haulingskip. Du kan få det enten ved å lære Faction Industrial 5 og bruke en T2 industriell eller ved å lære å pilot en Orca. Dens ganske store og har god tanking evne. Du har sikkert lært nok av spillet nå for å bruke EVEMON, beregne optimal remap og gå for Orca eller Freighter. Men lar oss ikke skynde oss så fort. Du er nå i en middelmådig fraksjon industriell, som Badger II. Du kan tjene penger ved å kjøpe opp tritanium, pyerite og andre materialer spredt rundt i nærliggende områder og hale dem til navet til salgs. Noen regioner ligger svært nær et knutepunkt i en annen region. For eksempel Jita er 2 hopp unna Lonetrek, Citadel og Sinq Laison slik at du kan trekke fra dem til Jita. Men slike transporter er sterkt begrenset av den lille lasten på skipet ditt og den svake tanken. Industrielle skip er langsomme og ofte skannet av pirater. Hvis du har mer verdifull last enn N Tornado battlecruisers (71M), kan du forvente at N2 Tornados angriper deg med 12000EHP oneshot. Få bedre tank, få billigere last eller glem det industrielle Det som er igjen for deg i regional hauling: shinies Du kan transportere implantater, ferdighetsbøker, piratkoder, moduler og andre små, men dyre gjenstander i et lite fregatstort skip som angrepsfregatter, interceptors, covops skip. Disse kan læres om en uke eller to. Du kan konfigurere regionale ordrer som endrer rekkefølgen av bestillingen. Bare pass opp for lowsec-systemer, bare covops-skip skal gå dit for flere millioner laster. NPC-piratjegerne selger sine loot for dine billige bestillingsordrer, og du flyr deretter elementene til navet til salgs. Hvis du har en Orca eller Freighter, kan du gjøre det samme for stort volum, billigere ting som tritanium. Det er et spesielt marked her: raffinering. Du skal lære ferdighetene Refining 5, raffineringseffektivitet 4, Velsparscorditewhatever processing 2, og du kan kjøpe billige malm og dra dem til navet der du har høye standeringer, for å behandle dem perfekt til mineraler som Tritanium, som selger den. Blant handelsprofessene har regional hauling den høyeste avkastningen på investeringen, laveste risiko (med mindre du gjør noe idiotisk), men laveste avkastning på tid. Det er praktisk talt en grind hvor du transporterer for prisforskjeller. Du kan tjene gode penger selv om du bare har hundre millioner frø penger, men du kan ikke gjøre mer enn 100-200Mor selv om du er veldig rik. Det er det første handels yrket Id foreslår til en nybegynner. Du kan forbedre ISKhouren ved ikke å hente deg selv, men sette opp budkontrakter. Du kan angi en offentlig kontrakt som alle kan fullføre, eller du kan vende deg til transportkorps som Red Frog Freight or Push Industries. På denne måten gir du opp penger, men lagrer all transporttid. Stasjonær handel Her sitter du bare i navet ditt og styrer salgs - og kjøpsprosesser. Åpenbart er bestillingsordrene mindre enn salgsordrer, så forskjellen er fortjenesten. Det trenger betydelig start penger, gode ferdigheter (alle 4 er minimum) og er tilfreds med å ikke se noen stjerner, bare markedsvinduet. Det kan være kjedelig. Hovedproblemet med stasjonshandel er 0.01 forbannelsen. Hvis du setter opp en bestillingsordre på 100000000 og en selger for 120000000, må du ikke vente lenge før noen setter opp en kjøpsordre for 100000000.01 og en selger for 199999999.99. Det verste du kan gjøre er å følge den samme strategien. Dens for bots og folk som anser tiden fri. Du skal kutte prisen aggressivt og bør ikke leir AH. Sjekk prisene maksimalt to ganger daglig. I det forrige 100M120M eksempelet bør du gå for 102M118M deretter 104M116M og så videre, til prisene er innenfor 2 som ligger nær lønnsomhetsgrensen på grunn av skatter og megleravgifter. Årsaken til dette er økende volum. Hvis salgsprisen er høy, vil mange kjøpere si skru deg og gå gård det selv eller sette opp enda en 0,01 kjøp ordre. Hvis kjøpesummen er lav, vil bøndene si skru deg. Hvis de to prisene er rimelig lukkede, aksepterer de det og bare selger så mange varer som alle 0,01 bestillinger før du er fylt opp og din også. 0,01-ers forlater vanligvis på et tidspunkt fordi de må bruke mye tid på å oppdatere ordrer. 2M fortjeneste i 20 sekunder er 360Mhour. Samme fortjeneste for 1 times camping er verre enn gruvefelt i en fregatt. Stasjonshandel trenger noen få sekunder per element, så ved å legge til mer tid kan du legge til flere elementer. Dens retur på tid er bedre enn regional hauling, opp til 500Mhour hvis du har nok penger. Avkastningen på investeringen er sjelden mer enn 2-3 dag (husk ikke alle ordrer fyller opp hver dag), som ikke er dårlig, men for kontanter i 500Mdag må du investere rundt 20B. Risikoen er at prisene kan falle over natten, og så er salgsordrene dine ikke ferdige. Kjøpsordrene dine gjør det slik at du sitter på varer du har kjøpt for mer enn de selger nå. Denne saken, med mindre du er veldig veldig sikker på at det bare er en midlertidig forstyrrelse, skal du spise tapet og selge for denne lave prisen og fortsette. Hvis du venter, kan du miste enda mer. Dessverre i en uventet pris hopp du får merke. Dine salgsordrer er ferdige på den gamle prisen, dine bestillingsordrer ikke, og du sitter der uten å selge varer. Inter-hub transport Her finner du arbitrage mellom prisene på forskjellige nav: Jita, Dodixie, Amarr, Hek og Rens. Du trenger mer enn en handler alt for dette, 1 for hver knutepunkt du ønsker å dekke, så det er litt vanskeligere å starte. Du setter opp bestillingsordre der noe er billig og selger det der det er dyrt. Du kan gjøre kjøring selv eller via budsjettering. Dette er uten tvil den mest lønnsomme aktiviteten, opp til 1Bhour. Men den trenger den største investeringen og har størst risiko. Du må stasjonere varen i hver enkelt hub normalt og i tillegg til det du gjør mellomhubtransporten: hvis varen går til 12090 på Rens og 11090 på Jita, opplistes den på Rens. Selvfølgelig kan du ikke liste for mange som Rens er et mindre marked, og de kan ikke selge i det hele tatt. Se prishistorikkfanen. For å gjøre det riktig må du kjenne alle varer volum og pris i hvert knutepunkt du jobber med. Jeg vil heller ikke foreslå å gjøre inter-hub hauling hvis du er ny. På toppen av det høyere investeringsbehovet trenger du flere alter (mye tid økende statistikk) og de er nedsatt kostnad hvis du forandrer deg. Hub-nav-ruterne leir også av pirater. De kan ikke fange deg hvis du ikke feiler, men en liten feil som å svare på døren, kan få hauleren til å dekke på porten og du mistet lasten din. Hvilke ting å handle Dette er det viktigste spørsmålet, og dette er spørsmålet jeg kan hjelpe minst. Du kan se hva jeg handler på bloggen min, men jeg antar du ikke vil være copycat1241. Du må finne ut det. Ett forslag: handelsvarer som du bruker i hovedaktiviteten din (forutsatt at det ikke handler). For eksempel hvis du er en Minmatar FW-pilot som hovedaktivitet, handler du med varer du selv kommer fra LP-butikken eller skipene og modulene du bruker i kamp eller oppdragsloven til FW-oppdragene og slikt. Elementer du kjenner. Mine ISK-innlegg kan hjelpe deg med å lage EVE-penger. Du kan også bli med i goblinworks-kanalen i EVE for markedsspørsmål og diskusjoner. Stasjon Trading Station Trading er kunsten å kjøpe og selge fra en stasjon. Mange gjør at fjellene i ISK kjøper lavt og selger høyt. Det kan være litt risikabelt, men jo større er risikoen, ofte desto større blir utbetalingen. Jeg har stasjon handlet gjennom årene. Jeg laget et marked toon bare for det formålet. Jeg pleier å gå gjennom perioder hvor jeg stasjoner handler religiøst, så ofte som mulig å oppdatere kjøps - og salgsordrer. Noen ganger har jeg bare satt inn bestillingsordrer og sjekker tilbake noen få dager for å se hvor jeg står. Det er en haug med grop faller til okkupasjonen. Det er en av de tingene som bare er teoretisk, men det kan være vanskelig å mestre. Markedet (og markedets nav) er flyktig i naturen. Folk som dumper massive mengder ting på markedet eller kjøper opp alt rundt, kan forårsake pigger i disse produktene på grunn av tilbud og etterspørsel på dem. Jeg er ingen økonom, men i motsetning til andre MMOer er EVEs markedsplass ekstremt dynamisk. Dette skyldes for det meste KKPs ide om at økonomien skal være spillerkjøring. De har minimal innspilling, seeding svært få elementer som Blueprints og Skillbooks. Selv de kan kjøpes og selges til profitt. Så, stasjon handel. Disse spillerne er oftest permanent plassert i et markedshub som Jita, Dodixie, Amarr, etc. Spillere sjelden, hvis noen gang, venter utenfor stasjonen for å kjøpe og selge varer. Jeg har hatt relativt suksess med tårn. Mange som kjører oppdrag, vil selge noen META 3-4 elementer på markedet. Du kan legge inn bestillingsordre for dem, noen ganger til en svært lav pris og videreselge dem til en høy pris. For eksempel, her er en handel jeg gjorde den andre dagen (før skattmarkedsavgift) 150mm Light Scout Autocannon I D, E og F ville være avhengig av dine ferdigheter og stående. Enkelte regneark til operasjoner ulik, Hvis jeg husker, bruker Excel: å skille noen funksjoner, men Open Office bruker. Jeg husker ikke hva Google Dokumenter bruker. Noen ganger kan det virke som en god avtale. Du vil legge merke til at det kan være en stor fortjeneste. Det du ikke vil se rett utenfor flaggermuset er om disse elementene faktisk selger. Du kan klikke over til markedsdiagrammet og velge hvilken tidsperiode du vil ha. Da kan du se de bevegelige dataene. Markedsplassfanen er full av nyttige og (muligens) skremmende opplysninger. Jeg vil sette opp et eget innlegg kort for å dekke dem. Jeg tror på info i dette innlegget, info i tabellen på markedsplassen min og noen undersøkelser om markedstrender på bestemte elementer, du kan lage litt ISK og forstå hvorfor ting skjer. Inntil da flyr safe-ish
Comments
Post a Comment