Diablo 3 Reaper Of Sjeler Trading System
Diablo 3: Reaper of Souls review: Human Shield Reaper of Souls er det siste eksempelet på utvikler Blizzards vilje til å forandre alt. Det er ikke som utvikleren har ignorert Diablo 3 siden kontroversen av lanseringen i 2012, eller den etterfølgende massive salgssuksessen. Bare noen få måneder senere, tilføyde Blizzard Paragon-opplevelsessystemet og nye spillervalgbare vanskelighetsjusteringer sammen med vanlige patcher. Men Blizzard har spart de største endringene for Reaper of Souls. Diablo 3s første utvidelse. Blizzard har en historie om å gjøre store endringer i spillene deres i kjølvannet av omfattende tilbakemeldinger fra spillere, og Reaper of Souls er ikke noe unntak. Det meget malignerte auksjonshuset Gone. Vanskeligheter Fullstendig endret. Paragon-systemet Tilbakestill og anvendt hele kontoen til alle tegn. Theres neppe et aspekt av Diablo 3 som Reaper of Souls endrer seg, alt i navnet til spillertilfredshet. Faktisk Reaper of Souls legger til så mye innhold og så mange endringer i det eksisterende spillet, hvorav mye du faktisk ikke må betale for det, fant jeg meg selv lurer på om det kan være en ting som for mye gode ting. NY ERFARING Diablo 3 s post-cap erfaringssystem er omstartet for Loot 2.0 og Reaper of Souls. Paragon-systemet bruker nå kontot bredt, noe som betyr at hver karakter, uansett deres grunnnivå, høster fordelene med paragon-opplevelse. Når du får paragonnivåer, tilordner du et poeng i en av fire kategorier. Dette legger til små bonuser på tegn på høyere nivå, men den virkelige forandringen kan følges med lavere nivå alts det endrede systemet gjør det mye lettere å spille nye tegn og nivåere dem raskere, og spille tidligere utfordrende problemer. En stor del av Reaper of Souls-tilleggene til Diablo 3 kom i slutten av februar gratis i form av Loot 2.0, en signifikant retooling av spillene underliggende mekanikk og systemer. Denne patchen var såkalt etter endringer i Diablo 3 s drop-rate hastigheten som elementer hevder i verden, og hvilke typer elementer spillerne vil finne. Mens Blizzard tidligere har tweaked Diablo 3 s-produktdråper som svar på spillerinngang, øker Loot 2.0 dramatisk mengden magiske, sjeldne og de mest ettertraktede legendariske og settene som finnes i kister og gjennom å vinne monstre i spillet. Spillere vil også oftere finne elementer som er skreddersydd for karakterklassen de bruker når de finner at utstyrsdemonjegere finner våpen og tilbehør som ofte har bonuser til deres unike ferdigheter, som vil barbarer, heksedoktorer og resten. Denne forandringen alene gir en mer konsistent belønningsløype, og spillere som har investert dusinvis av timer på jakt etter kraftige våpen og rustninger før Reaper of Souls vil ikke kunne skjule seg bak deres eksisterende verktøy. Speilblizzards beveger seg i World of Warcraft og dets mange utvidelser de siste ti årene, alt pre-patch utstyr er nå foreldet. Innen en time med lek, var nivået mitt seksti demonjeger uten overdrivelse å behandle tusen prosent mer skade per sekund enn jeg tidligere hadde vært. Denne drastiske renoveringen av Diablo 3 s element økonomi par med en fullstendig revidering av hver karakter klasser dyktighet treet. Flere ferdigheter har blitt erstattet helt. Andre har blitt flyttet fra sekundær, begrenset bruk til såkalte primære ferdigheter som fungerer som hovedangrep som kan brukes uendelig. Den rune modifiers du låser opp for å tweak dine ferdigheter har også sett betydelige endringer og rebalancing. På Diablo 3 Diablo 3 ligner Diablo Past, mer eller mindre, fra tusen meter. Dens fortsatt et spill definert nesten helt ved å klikke på ting du klikker på bakken for å flytte karakteren din til det punktet, klikker du på elementer for å plukke dem opp, du klikker på fiender for å få dem til å dø. Fiender gir tilfeldig generert loot. Loot, mer enn nivåer eller karakterprogresjon, forblir det slående hjertet av Diablo 3. Mens alt dette er kjent, gjør Diablo 3 raskt skandaløse avganger fra tidligere spill. Ferdighetspoeng og attributter er ute. I stedet øker hver klasse-attributtene automatisk når et nytt nivå er oppnådd, og nye ferdigheter opplåses over tid på bestemte nivåer. Potions er en ting fra fortiden erstattet av en gang helseboken pickups droppet av downed fiender. Byportalen ruller Gone. Magiske våpen har allerede sine egenskaper tatt ut. Sjeldne og unike gjenstander krever bare avstøpningstid for å identifisere, snarere enn en depletabel ressurs. På noen måter minner disse trekkene om de grunnleggende filosofiene som syntes å kjøre Diablo 3 tilbake i 2012 for å skape et mer aktivt spill, med færre turer frem og tilbake for å selge ting, mindre potionhåndtering, mer kamp osv. Men Reaper of Sjeler endrer seg til det grunnleggende i Diablo 3 gjør for et mer akselerert våpenløp. Den andre siden av den evige konflikten i Diablo har ikke gått uendret, enten elite mobber og sjefpersoner har sett en endring i måtene de gjør skade på, og minionene de ser ut med, og tendensen til sjefer mot one-shot kill angrep og kombinasjoner virker mindre utbredt enn de en gang var. I det minste, det vil si til lov 5. Mens alt det jeg bare har diskutert, er nå en del av Diablo 3 med eller uten å kjøpe Reaper of Souls. Blizzard isnt gir bort alt. Reaper of Souls fortsetter Diablo 3 s historie med en ny handling satt i Westmarch, som engelen Malthael vedtar en plan for permanent å avslutte krigen for sjeler som fungerte som et fiktivt bakteppe for serien som helhet. Historien her er litt mindre cliched enn hovedspillet, og klarer også å jobbe med en god mengde ny backstory og karakterutvikling for store tegn og hver spiller som kan velges klasse. Dette inkluderer korsfareren, en ny klasse som er i stand til å håndtere store mengder skade og ta enda mer. Men hver klasse får mer kule ting via Reaper of Souls. med en økt nivå cap på 70 og nye aktive og passive evner. Theres et konsekvent tema i disse nye evner, nesten alle som er fokusert på skade, og mye av det. Resultatet av alle disse systemendringene og tweaks er et mer umiddelbart gledelig spill. Hvor Diablo 3 s kamper og progresjon var en flott modernisering av action RPG-formelen, gjør Reaper of Souls det ser ut til å bli målt og stramt i sammenligning. Det handler om mer: mer gull, mer loot, mer handling, flere monstre, og akkurat nå. BIDDING LUKKET Auksjonen huset ekte penger og ellers er borte fra Diablo 3 helt. Men Blizzard har ikke stoppet der. Hele spillet i økonomien er blitt tettere tett som legendariske og settte elementer er nå kontobasert, og forhindrer ad hoc-elementsalg og handel mellom spillere nesten helt. Smutthullet Du kan handle historier og sette elementer i kort tid med spillere som var i spillet ditt da du fant dem. Sammen med økte mengder gull og gjenstander som faller i co-op, incentiverer dette multiplayer i Reaper of Souls og Diablo 3 enda mer. Den mystiske Reaper of Souls fokus på nær-øyeblikkelig tilfredsstillelse er mest åpenbar i sin nye håndverkere, Mysticen. Mystikken lar deg omdøpe et bestemt attributt for noe element, forutsatt at du har de nødvendige materialene. For mer bestemte spillere, vil mystikeren også endre utseendet på noe element, og overføre det til et annet element av samme type som du har funnet igjen, forutsatt at du kan betale prisen. Den nye Adventure-modusen er den reneste destillasjonen til denne ideen. I eventyrmodus er historien og fortellende mål borte, erstattet av bounties spredt over Sanctuary World. Unlocked når du fullfører handling 5, tar eventyrmodus den uoffisielle sluttspillet ideen om sjef-rushes, oppdragsspor og loot grinds som spillerne har søkt på Diablo 3 siden utgivelsen og kodifiserer den. Spesielt er eventyrmodus en flott modus for co-op spillere, og det er lett å velge hvilke oppdrag du vil løpe uten å vente på å komme til bestemte deler i hovedkampanjen. Og Nephalem Rifts du tjener retten til å åpne ved å fullføre bounties er de ultimate kamp crucibles for større grupper. På denne måten virker Reaper of Souls enda mer skreddersydd for samarbeidsprosessen enn det var før, noe som er hjulpet av redone vanskelighetssystemet. Normal, Mareritt, Helvete og Inferno har blitt erstattet av Normal, Hard, Expert, Master og seks nivåer av Torment-vanskeligheter som hver skalere til karakternivåene i et spill. Alt dette legger til et spill som føles nylig, ubøyelig spillbart, selv etter at jeg klarte 100 timer pluss i spillet før mellom plattformer. Hvor jeg tidligere hadde fylt spillet mitt for en stund, har Reaper of Souls suksessfullt trukket meg inn, noe som gjør meg interessert i å spille hver klasse for første gang siden pre-release beta. Min eneste bekymring etter å ha brukt ytterligere 30 timer med Reaper of Souls er tretthet. Det er lettere å miste timer og timer i Reaper of Souls loop, men jeg fant at jeg trengte lengre pauser mellom øktene enn jeg gjorde i Diablo 3 tilbake i 2012. Det er så mye som skjer hele tiden nå, så mange eksplosjoner og blinkende lys , så mange magiske ting, så mange utformingsbeslutninger, så mange forskjellige mål som jeg noen ganger følte meg litt overveldet. Opplevelsen kan noen ganger føles for rik, som å spise dessert til middag, og det får meg til å lure på hvordan Blizzards ønsker å gi spillerne alt de har sagt, at de ville ha en hundre timers spilltid fra nå. Reaper of Souls reinvigorates et allerede flott spill Selvfølgelig ville de fleste utviklere begå forbrytelser for å få spillerne å spørre om det slags spørsmål om deres spill. Reaper of Souls er en blizzard utvidelse gjennom og gjennom, et eksempel på utviklerne vilje til å revurdere hver beslutning om å lage et spill som gamle spillere kan finne nytt igjen, og nye spillere kan komme inn like bra. Selv etter å ha gitt bort store stykker av sine beste forandringer gratis, demonstrerer Reaper of Souls den typen tillegg som gjør andre utvidelser tilstrekkelig til å sammenligne, gjenopplive et allerede godt spill. Reaper of Souls ble gjennomgått ved hjelp av en detaljhandelskode kjøpt av Polygon-ansatte. Du kan finne mer informasjon om Polygons etiske retningslinjer her. Diablo III: Reaper of Souls Diablo III: Reaper of Souls er den første utvidelsen til Diablo III. Det ble annonsert på Gamescom 21. august 2013, og fortsetter historien fra Diablo III etter en kort periode med fred. Spillet har to versjoner8212a standardutgave for 40, og en samlereutgave for 80. Den sistnevnte versjonen inkluderer eksklusivt innhold i spillet og bonuselementer. 2 Funksjoner Rediger The Prime Evil ligger beseiret, begrenset til sitt svarte fengsel av Nephalem, i håp om en alder av fred og velstand. Og likevel, når engler har falt, så begynner slutten av alle ting. Nye funksjoner inkluderer: Ny klasse: Korsfareren. Inspirert av Paladin fra Diablo II. Korsfareren er en hellig kriger som kjemper i nærhet til middels rekkevidde. Ny handling: Et femte kapittel i Diablo III-historien blir lagt til, hovedsakelig i Westmarch. Ny antagonist: Malthael. tidligere visdomens akeengel, kommer tilbake som dødens engel. Hevet nivåhett og ubegrenset Paragonnivåer: Nivå opp til nivå 70 og hold nivellering med fjerning av hylsen på Paragon-nivåene. Paragon nivåer er også konto bredt, og gi spesielle poeng til å distribuere mellom dine tegn statistikk som du ser passer Loot 2.0. Lavere mengder dråper, men dråper er oftest brukbare for din klasse. Ulike sluttspill: Vi presenterer Nephalem Rifts. en 2-15 min tilfeldig dungeon for å klare for loot. citation trengte følgere. Ingen nye følgere vil bli introdusert til spillet, men eksisterende tilhenger vil få ekstra bakgrunn og sideoppdrag. 3 Nye ferdigheter for eksisterende klasser. 4 håndverkere. Transmogrification. Den mystiske håndverkeren returnerer med sine transmogrifiseringstjenester. 5 Som følgere vil håndverkere også ha sine tilbakemeldinger utvidet. 6 eventyrmodus. En modus der verden selv er spillernes slagmark. 7 Bounty oppdrag er også tilgjengelig for nephalem å påta seg, med en belønning for å fullføre alle bounties i hver lov. Vanskeligheter. Spillproblemene er revidert til Normal. Hard. Ekspert. Herre. og Torment. 8 Begrenset tidsinnhold, for eksempel jubileumsdungefugl eller utderkamlighet. Seasons Conquests Greater Rifts Legendary Gems Leaderboards Action Combat Special Editions Rediger Reaper of Souls har en digital deluxe utgave og detaljhandel eksklusiv samlere utgave. Den digitale deluxe-utgaven har følgende bonuser: Arma Mortis tilbyr syv eksklusive Malthael-våpen og off-hand transmogrifiseringsplaner når de brukes på Mystic. Arma Haereticorum gir tre eksklusive hjelm transmogrifiseringsplaner når de brukes på Mystic. En Spectral Hound minion spillere kan tilkalle seg for å holde deres eventyrere selskap. Tre ekstra tegneserier for å imøtekomme nye helter, i tillegg til de to sporene garantert for alle som kjøper Reaper of Souls. En World of Warcraft in-game følgesvenn, Treasure Goblin. klar til å konkurrere i kjæledyrslag. Et sett med StarCraft II Crusader-tema portretter og Malthael-tema dekaler. Samlereutgaven inneholder bonuselementene fra den digitale deluxe-utgaven, sammen med en innbundet artbook, en bak kulissene Blu-rayDVD og en Malthael-tema mousepad. 1 Utviklingsredigeringsarbeid hadde begynt på Reaper of Souls innen 2013. 11 12 Noen av spillene nye funksjoner, spesielt Paragon-endringene og Loot 2.0, ble ført til Pre-emptively til Diablo III via en pre-utvidelse patch. 13 Blizzard sendte ut undersøkelser til registrerte Diablo III-brukere for å vurdere hvilke nye funksjoner som er viktigst for dem. 2 Spillere som ikke installerer Reaper of Souls, vil kunne leke med de som har installert den, men vil ikke kunne få tilgang til Act V. 8 Visuelt, Blizzard tilså Reaper of Souls å ha en mer gotisk følelse enn Diablo III gjorde. 14 Spillets lydspor ble komponert i 2013 ved hjelp av et symfoniorkester. 19. og 20. århundre musikk ble brukt som inspirasjon til spillets lydspor. 15 Spillet gikk inn i beta i Kina i april 2015. 16 Mottak Edit Reaper of Souls solgte 2,7 millioner eksemplarer i sin første ukesuke. 17 Fra november 2014 har det vært den 2 bestselgende PC-tittelen for 2014 i form av inntekter. 18 poeng Rediger videoer EditDiablo 3: Reaper of Souls loot-system designet for å kutte bena ut av auksjonshuset Diablo IIIs kontroversielle gullspill og auksjonshus med virkelig penger har vært et poeng for at selv om spillene tidligere lederdesigneren innrømmet at det virkelig gjør vondt i spillet. Mens det vil forbli for den kommende utvidelsen Reaper of Souls, har et oppdatert loot system - som vil gå live for alle spillere via en gratis patch like før utvidelsen lanserer - blitt laget spesielt for å trekke spillere vekk fra handelsposten og tilbake mot gater og korridorer av gib-utsatt monstre. Når du blir spurt om loot systemet endres, fortalte leder innholdsdesigner Kevin Martens oss at mens handel er en perfekt legitim måte å få et element på, bør spill alltid være den mest effektive. Det er morsomt å gå å kjøpe noe umiddelbart, den øyeblikkelige tilfredsstillelsen føles som sukker høy, sa han, men det er ikke kjernevitenskapen, det er ikke det morsomt og ved slutten, av en rekke grunner, har de en tendens til å sjekke auksjonen hus først og spill spillet andre. Det er ikke det vi har tenkt oss, og vi ønsker å takle det, så loot systemet og de fortryllende og håndverkende systemene er begge ment å kutte bena ut fra auksjonshuset for å gjøre det unødvendig å gå på det til en viss grad, hvor mest morsomme måten å spille spillet blir den beste måten å spille spillet på. Loot 2.0 vil legge til smarte drop-elementer, som er tilpasset karakteren din. Flere legendarier er også planlagt, med ekstra effekter, for eksempel en stab som kan gyte hydras fra dødslegemer. En ny håndtverker, mystikken, vil bli introdusert, slik at spillerne kan omdanne elementer - overføre statistikken til en til en annen. I tillegg vil den nye Loot Run-modusen tilfeldigvis generere en ny 15-20-minutters fangehull, slik at du går skattejakt uten å gjenta de samme stedene. Martens forklarte hvordan det nye systemet vil sikre at den mest effektive metoden for å få utstyr er også det morsomt. Så vi sier Oh, du vil ha effektivitet Hva med effektivitet, som Loot Runs, hva med å få deg det beste utstyret derfra. Matematisk, det er det beste. Da kan de slutte å gjøre at Alkaizer løper i handling tre som alle gjør. Lederskribent Brian Kindregan bemerket fordelene med å holde folk borte fra Diablo 2s risikable tredjeparts handelssteder, men klargjør at vi vil at Auksjonshuset skal være din siste utvei, rett Du spiller spillet for å ha det morsomme, få pottet, Kindregan sa. Hvis du ikke finner en bestemt ting, håndterer du det. Hvis du ikke kan lage det, ok, så går du til auksjonshuset. Til tross for sine problemer har Blizzard ingen planer om å bare kutte auksjonshuset. Traders ikke ugyldig, sa Martens, det er bare at det er skjevt, så hvis du er en karakter som spiser penger, kan du få åtti prosent av utstyret ditt fra auksjonshuset og 20 prosent i spillet. Det skal være omvendt i beste fall. Det er mer moro å drepe monstre. Det er det samme jeg sa om Loot Runs. Hvis du vil ha det beste utstyret, la vi sette det på et sted hvor du dreper monstre. For mer informasjon, sjekk ut Toms nedlasting av utvidelsene nye funksjoner.
Comments
Post a Comment